Als ich noch Teenie war und mit dem Rollenspiel anfing, war das einzige Kommentar meiner Mutter: "Dann bist Du wenigstens aufgeräumt und nicht in irgendwelchen Discos unterwegs." Somit war ihr das als Freizeitbeschäftigung lieber als andere Samstag Abend Unterhaltungsprogramme. :)
Inzwischen ist sie total im Bridge vernarrt und erzählt mir immer, dass sie spielen geht. Dann fragt sie mich, ob ich am Wochenende auch spiele. :)
Was Freunde und Bekannte angeht, muss ich bedauerlicherweise sagen, dass mein Freundes- und Bekanntenkreis zu gut 95% aus Rollenspieler_innen besteht.
Tuesday, October 15, 2013
Monday, October 14, 2013
Tag #14: Was war Dein erstes Rollenspielsystem?
Das erste Regelwerk, das ich mein Eigen nennen durfte, war das deutsche Traveller von FanPro. Ich habe es damals in unseren Kleinstadt-Buchhandlung (Buchhandlung Kern in Vaihingen/Enz) bestellt. Warum Traveller? Ganz einfach: weil mein Vater mich seit frühester Kindheit zum Science Fiction Fan erzogen hat. Anders kann man es nicht bezeichnen, wenn man im Alter von 4 Jahren bereits Mondbasis Alpha Eins gucken darf. Dann kam in der Grundschule Raumschiff Enterprise hinzu und dann Raumpatrouille Orion. Das prägt! Daher traf ich meine Auswahl nach gründlichem Studium von Knaurs Großem Buch der Rollenspiele und es musste Traveller sein.
Sunday, October 13, 2013
Tag #13: Hast Du jemals versucht ein eigenes Rollenspiel zu schreiben und wie weit bist Du gekommen?
Meine ersten Gehversuche, ein Rollenspiel zu schreiben, habe ich unternommen bevor ich jemals ein Fantasy Rollenspiel gekauft hatte. Basierend auf Knaurs Großem Buch der Rollenspiele, Der Welt des Meisters und den FantasyAbenteuerSpielBüchern habe ich handschriftlich ein eigenes System entwickelt... nun ja... irgendwo habe ich das vielleicht noch.
Den nächsten Versuch, der auch fertig wurde, war eine würfellose und zufallslose Variante von Fudge-on-the-Fly. Habe ich auch ein paar Mal geleitet. Meine wichtigste Erkenntnisse: aus diesem Versuch: zufällig Methoden zur Ergebnisfindung einer Handlung (vulgo: Würfel oder Karten) bringen mit wenig Anstrengung unglaublich viel Spannung ins Spiel, und eine Handlung, die komplett ohne Zufall auskommt, ist verdammt schwer zu meistern.
Am dritten Versuch, unter dem Arbeitstitel "Schicksal, Blut und Sieben Sünden" knabbere ich immer noch. Das soll ein Vampirrollenspiel auf Basis von FAE werden und kein WoD-Conversion/Klon, sondern eigenständig. Aber da zahne ich noch an wichtigen Konzepten. Solange die nicht gelöst sind, komme ich da gar nicht weiter.
Den nächsten Versuch, der auch fertig wurde, war eine würfellose und zufallslose Variante von Fudge-on-the-Fly. Habe ich auch ein paar Mal geleitet. Meine wichtigste Erkenntnisse: aus diesem Versuch: zufällig Methoden zur Ergebnisfindung einer Handlung (vulgo: Würfel oder Karten) bringen mit wenig Anstrengung unglaublich viel Spannung ins Spiel, und eine Handlung, die komplett ohne Zufall auskommt, ist verdammt schwer zu meistern.
Am dritten Versuch, unter dem Arbeitstitel "Schicksal, Blut und Sieben Sünden" knabbere ich immer noch. Das soll ein Vampirrollenspiel auf Basis von FAE werden und kein WoD-Conversion/Klon, sondern eigenständig. Aber da zahne ich noch an wichtigen Konzepten. Solange die nicht gelöst sind, komme ich da gar nicht weiter.
Saturday, October 12, 2013
Tag #12: Was für einer Deiner Charaktere sah auf dem Papier besser aus als er sich dann spielte?
Das ist mir erst kürzlich passiert. Auf dem Sternenhimmel. Ieuwain ap Daffyd war ein Waffenmeister in Fais, einem auf FATE basierenden System. Auf dem Papier sah der Halbelf mit Aspekten wie "Ein Schelm, der böses dabei denkt", "Die Nacht ist nicht zum Schlafen da", "Ich bin nicht nur moralisch flexibel" und "Arawn (sein Doppelspeer) ist immer an meiner Seite." total umgänglich und auch durchaus etwas liebenswert dubios aus. Im Spiel hat er sich dann zu einem schweigsamen, bedrohlichen Eigenbrödler entwickelt. Einer der Spieler meinte nachher, dass es ihm schon imponiert hätte, wie gradlinig mein Charakter war und wie egal ihm seine Umwelt war (als Halbelf mochte man ihn nicht sehr). Trotzdem war es nicht das, was ich eigentlich spielen wollte. Naja, wenigstens weiß ich jetzt, wie ich meinen Iron Kingdom Nyss Ranger/Sorcerer in Zukunft spielen werde.
Friday, October 11, 2013
Tag #11: Bist Du lieber Spieler oder Spielleiter und warum?
Ich leite lieber. Ursprünglich war es auch bei mir so, dass ich der einzige Leiter war. Inzwischen ist das nicht mehr so, aber ich leite trotzdem gerne. Beim Spielen suche ich mir die Leiter und Systeme sehr genau raus, da ich oft schon gemerkt habe, dass mir spielen nur um zu spielen keinen Spass macht. Auf G+ bieten sich jetzt auch mal Gelegenheiten, Systeme zu spielen, die ich schon immer mal spielen (und leiten) wollte.